市場概要Fortune Business Insightsによると、
ロケーションベースエンターテインメントの世界市場規模は2025年に61億8,000万米ドルと評価されました。市場は2026年の70億4,000万米ドルから2034年には317億1,000万米ドルに成長し、予測期間中に19.90%のCAGRを示すことが予測されています。Fortune
Business Insights™は、「ロケーションベースエンターテインメント市場、2026-2034年」と題された最新の調査レポートでこれらの洞察を深く掘り下げています。
分析によると、若い世代の間でインタラクティブエンターテインメントの需要が高まっているため、大手企業は没入型体験に多額の投資を行っています。たとえば、業界の専門家は、2025年までに消費者の70%がゲーム化された体験に参加すると予測しており、約4,000のロケーションベースVRセンターが既に世界中で運営されています。この傾向は、ロケーションベースエンターテインメントに対する世界中の需要が強く急速に高まっていることを示しています。
市場レポートで紹介されている主要企業:
• Meta(米国カリフォルニア州)
• HTC Vive Tech Corporation(台湾、新北市)
• Samsung Electronics(韓国、水原)
• Sony Interactive Entertainment Limited(米国、カリフォルニア州)
• Wikitude(オーストリア、ザルツブルク)
• Neurogaming(オランダ、アムステルダム)
• Exit Reality(米国、カリフォルニア州)
• Spaces Inc.(米国、カリフォルニア州)
• Void, LLC.(米国、ユタ州)
• Hologate(ドイツ、ミュンヘン)
複雑な3D環境構築への需要
がプロジェクションマッピングセグメントの成長を促進
技術に基づいて、市場はプロジェクションマッピングとクラウドマージドリアリティに分かれています。プロジェクションマッピングセグメントは、ゲストの動きを検知し、その周囲にシームレスにコンテンツを投影する複雑な3D仮想環境とビジュアライゼーションの作成に対する高い需要により、最大の市場シェアを占め、市場を支配しています。
VRヘッドセットの人気がハードウェアセグメントの拡大を促進
コンポーネント別に見ると、市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。VRヘッドセット、コントローラー、センサーなど、ユーザーの動きをトラッキングして仮想アクションに変換できる専用機器への需要が高まっているため、ハードウェアセグメントが市場を牽引しています。
没入型体験への巨額投資がアーケード・ゲームセンターセグメントの成長を牽引
市場は、会場別にアーケード・ゲームセンター、テーマパーク、脱出ゲーム、インタラクティブシアター、その他に分類されます。アーケード・ゲームセンターセグメントは、家庭用VRヘッドセットでは再現できない高忠実度の没入型コンテンツを提供するために主要企業が巨額の投資を行っていることから、最大の市場シェアを占めています。
出典: https://www.fortunebusinessinsights.com/location-based-entertainment-market-110163
レポートの対象範囲 レポートでは、次の情報
を提供します。
•市場の主要な成長ドライバー、抑制要因、機会、および潜在的な課題。
•地域開発に関する包括的な洞察。
•主要な業界プレーヤーのリスト。
•市場プレーヤーが採用している主要戦略。
•最新の業界動向には、製品の発売、パートナーシップ、合併、買収が含まれます。
促進要因と抑制要因:
エンターテインメントへの消費者支出の増加が市場成長を後押し
没入型体験への消費者支出の急増により、高品質なロケーションベースエンターテインメントへの需要が高まり、市場の成長を後押ししています。消費者はVRパークへの支出を増やしており、VRコンテンツへの支出は2023年には8億4,400万米ドルに達すると予想されています。また、エンターテインメントパークのサブスクリプションサービスも利用しています。さらに、生成AIと拡張現実(XR)の導入は、コスト削減と3Dアセット制作のスピード向上を実現し、コンテンツ制作に革命をもたらしています。
しかし、急速に変化するテクノロジー環境と、最新の技術を維持するために必要な多額の設備投資は、市場の成長を阻害する可能性があります。機器を最新の状態に保ち、最先端の技術を維持するには多額の費用がかかるため、予算が限られている中小企業にとっては大きな課題となります。
地域別インサイト:
米国における先進技術の導入拡大が北米の市場成長を牽引
北米はロケーションベース・エンターテインメント市場で圧倒的なシェアを占めており、予測期間中は力強い成長が見込まれています。この地域の成長は、エンターテインメント業界における先進技術の広範な導入と、ライブイベントへの消費者支出の高さに起因しており、アメリカ人の約78%がコミュニティ主導のライブ体験にお金を使うことを選択しています。
アジア太平洋地域は、市場で最も急速に成長している地域の一つです。この成長は、エンターテインメントに対する消費者の嗜好の変化と、韓国、中国、インド、日本などの発展途上国におけるAR/VRハードウェアおよびソフトウェアプロバイダーの強力な存在感に起因しています。
ロケーションベース・エンターテインメント市場の今後の成長:
ロケーションベース・エンターテインメント市場は、消費者支出の増加、拡張現実(XR)技術の急速な普及、そして没入型の複合現実アトラクションへの力強いシフトに支えられ、力強い成長を遂げています。今日の消費者は、記憶に残るインタラクティブなストーリーテリングやゲーム体験を提供する最先端の仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を備えたエンターテインメント施設にますます惹かれています。さらに、3Dコンテンツ制作を加速するための生成AIの統合や、ゲストの安全を確保する非接触技術への関心が高まっています。新興市場における共同ブランドIP体験の急速な拡大とテーマパークの入場者数の増加も、重要な成長要因です。北米は引き続きLBEセグメントの主流を占めていますが、アジア太平洋地域では、都市化と大手グローバル企業のこれらの市場への進出により、需要が急増しています。
競争環境:
協業パートナーシップの採用拡大が市場成長を牽引
市場には、Meta、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、サムスン電子、Hologateといった有力企業が名を連ねています。これらの大手企業は、没入型ブランド強化、革新的なハードウェア/ソフトウェア開発、そして幅広いパートナーシップや協業といった戦略的取り組みを通じて成長を加速させています。技術の進歩と消費者のニーズに合わせて適応し、進化していくという積極的なアプローチが、市場の勢いを支え続けています。
主要な産業発展
• 2023年11月:ソニー・ピクチャーズは、シカゴ都市圏に人気映画シリーズやビデオゲームからインスピレーションを得た没入型エンターテインメント施設、ワンダーバースをオープンすると発表しました。
• 2023年4月:Netflixは、近日公開予定のアニメシリーズ「リラックマのテーマパークアドベンチャー」をベースに、日本のキッザニアでロケーションベースのエンターテインメント体験を開始すると発表しました。
• 2023年4月:サムスン電子は、拡張現実(XR)向けのエコシステムを開発するために、GoogleおよびQualcommと提携しました。