市場概要
Fortune Business Insightsによると、世界のメタバース市場規模は2025年に1兆2,735億8,000万米ドルと評価され、2026年の2兆1,142億5,000万米ドルから2034年には10兆8,085億7,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中のCAGRは22.60%です。北米は2025年に70.70%の市場シェアでメタバース業界を支配しました。
分析によると、eコマースおよび小売企業は、製品の没入型仮想体験を作成するためにメタバースプラットフォームへの投資を増やしています。たとえば、Nike, Inc.はRoblox Corporationと提携して、ユーザーがアバターにブランドのアパレルを着せることができる仮想世界であるNikelandを立ち上げました。これは、ブランドエンゲージメントと仮想コマースにメタバースを使用する強い傾向を示しています。
市場レポートで紹介されている主要企業:
テンセント・ホールディングス(中国)
• NVIDIAコーポレーション(米国)
• Meta(米国)
• Robloxコーポレーション(米国)
• マイクロソフトコーポレーション(米国)
• Globant(ルクセンブルク)
• Queppelin(インド)
• Alibaba Cloud(米国)
• Netease Inc.(中国)
• Magic Leap, Inc.(米国)
セグメント別では、
高度な仮想世界の開発によりソフトウェア/プラットフォームセグメントが市場を牽引すると予想されています
。コンポーネント別に見ると、市場はハードウェア、ソフトウェア/プラットフォーム、およびサービスに分類されます。ソフトウェア/プラットフォームセグメントは、NVIDIAなどの主要企業による仮想世界作成のための高度なソフトウェアの継続的な開発によって牽引され、最大の市場シェアを占めると予想されています。NVIDIAは、個人アーティストや企業顧客向けにプラットフォームを提供しています。
オンラインゲームにおける普及拡大により、デスクトップセグメントが市場を牽引へ
プラットフォーム別に見ると、市場はデスクトップ、モバイル、コンソール、その他に分けられます。没入感のあるバーチャルリアリティゲーム体験のために高性能ハードウェアを求めるオンラインゲーマーの間で普及が進んでいることから、デスクトップセグメントが最大の市場シェアを獲得すると予測されています。
没入型体験に牽引され、ゲーム分野が最大のシェアを占める
見込み。用途別に見ると、市場はゲーム、ヘルスケア、教育、ソーシャルメディア、その他に分類される。ゲーム分野は、ゲームやライブビデオストリーミングサービスの普及により、最大の市場シェアを占めると予想されている。ゲーマーは、没入型の仮想ゲーム世界を体験するために、高度なVR/ARガジェットをますます活用している。
レポートの概要 本レポートでは、以下の内容
を提供します。
• 市場における主要な成長促進要因、阻害要因、機会、および潜在的な課題。
• 地域ごとの動向に関する包括的な洞察。
• 主要な業界プレーヤーのリスト。
• 市場プレーヤーが採用している主要な戦略。
• 最新の業界動向には、製品発売、パートナーシップ、合併、買収が含まれます。
出典:https://www.fortunebusinessinsights.com/metaverse-market-106574
市場成長を加速させる要因と阻害要因:
高度なVRとブロックチェーンの採用
市場は、高度なVRデバイスへの需要の高まりと、人工知能(AI)やブロックチェーンなどの新興技術の採用拡大によって牽引されています。これらの技術は、安全な取引、デジタルガバナンス、没入型のユーザー体験を実現します。さらに、小売業やeコマース分野における仮想環境での製品展示への投資増加も、市場成長を後押ししています。
しかしながら、この市場は、サイバー攻撃や仮想環境におけるデータプライバシー問題など、重大なセキュリティ上の懸念といった課題に直面している。メタバースサービスの利点やセキュリティ対策に関する一般の認知度の低さも、市場拡大を阻害する要因となっている。
地域別分析:
テクノロジー大手による巨額投資が北米の成長を牽引
北米は2025年に9,001億3,000万米ドルの市場規模で最大のシェアを占めると予想されています。この優位性は、Meta、Roblox Corporation、NVIDIAなどの大手企業によるメタバースプラットフォームへの投資増加によるものです。例えば、Metaが自社プラットフォームに多額の研究開発資金を投入していることは、この地域がメタバース開発に力を入れていることを示しています。
予測期間中、ヨーロッパは最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予想されている。この成長は、ソーシャルメディアユーザーとゲーマーの増加に加え、英国、ドイツ、フランスなどの国々におけるオンラインゲーム産業の隆盛に起因する。
メタバース市場の将来的な成長:
メタバース市場の将来は、バーチャルコンサートやイベントへの消費者支出の増加によって大きく牽引されるでしょう。メディア・エンターテインメント業界は、VRヘッドセットやARガジェットを活用した仮想空間をますます利用し、没入感のあるライブイベントを世界中の視聴者に配信しています。バーチャルイベントへの需要が高まり、デジタルコンサートの参加者数が急増し続けるにつれ、この傾向はメタバース内で新たな収益源とユーザーエンゲージメントモデルを生み出し、市場拡大を促進するでしょう。
競争環境
主要企業はサービス提供の開発と拡大に注力
市場の主要企業は、サービス品質向上のため、クラウド、AI、機械学習などの先端技術に多額の投資を行っています。また、これらの企業は、グローバル市場での存在感を拡大し、幅広いメタバースプラットフォームとサービスを開発するために、買収、提携、パートナーシップなどの戦略的イニシアチブも実施しています。
主要な業界動向
• 2023年1月: 世界経済フォーラム(WEF)は、マイクロソフトおよびアクセンチュアと協力し、仮想空間におけるマルチステークホルダー間の協力を促進するために設計されたメタバースプラットフォームであるグローバルコラボレーションビレッジの開発を発表しました。
• 2022年12月: Metaは、安全性、プライバシー、および包括性に焦点を当て、メタバースの機会と課題に関する欧州の学術研究を支援するために、250万米ドルの基金を発表しました。