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ゲーム機市場規模、シェア、トレンド、将来展望、2032年

市場概要:

Fortune Business Insightsによると、世界のゲームコンソール市場規模は2019年に342.7億米ドルと評価されました。市場は現在の評価額から2027年には511.5億米ドルに達し、予測期間中に5.3%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。2019年の世界のゲームコンソール市場シェアは、アジア太平洋地域が50.86%でトップを占めました。

本分析では、市場の成長は主に、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)機能をベースとした3Dビデオゲームの需要の高まりと、世界的なeスポーツトーナメントの増加によって牽引されていることが強調されています。業界では、4K/8K UHD解像度への移行と、ゲームとストリーミング機能を組み合わせた多機能デバイスの拡大が見られます。

市場レポートで紹介されている主要企業:

• 任天堂株式会社

• ソニー株式会社(ソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社)

• マイクロソフト株式会社

セグメント:

家庭用ゲーム機セグメントは、大きな収益シェアを生み出す可能性が高い

市場は、種類別に家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機に分類されます。家庭用ゲーム機セグメントは、最大の市場シェアを維持し、最も高いCAGRで成長すると予想されています。この優位性は、クラウド技術の導入拡大と、中国、インド、米国などの国々におけるオンラインゲーマーの増加に起因しています。一方、携帯型ゲーム機セグメントは、任天堂などのブランド浸透に牽引され、安定したCAGRで成長すると予想されています。

商業・住宅セグメントで需要が拡大

最終用途に基づいて、市場は住宅用と商業用に分けられます。住宅セクターは、ゲームアクセサリや高度なディスプレイ解像度(4Kおよび8K)を備えたスマートテレビの需要増加により、大幅なCAGRで成長すると予想されます。商業セグメントは、「ゲーム・アズ・ア・サービス」モデルと安全なデータストレージを提供するクラウドゲームサービスに牽引され、安定的な成長が見込まれます。

非ゲームアプリケーションが大幅な成長を遂げる

見込み アプリケーション別に見ると、市場はゲームアプリケーションと非ゲームアプリケーションに分かれています。ゲームセグメントが市場を牽引していますが、YouTube、Netflix、Amazon Prime Videoなどのコンテンツアプリケーションと統合されたコンソールの需要の高まりにより、非ゲームセグメントも大幅な成長が見込まれています。

Source: https://www.fortunebusinessinsights.com/jp/ゲーム機市場-102420

レポートの対象範囲 レポート

では、次の情報を提供します。

•市場の主要な成長ドライバー、抑制要因、機会、および潜在的な課題。

•地域開発に関する包括的な洞察。

•主要な業界プレーヤーのリスト。

•プレミアム高性能コンソールの発売など、市場プレーヤーが採用している主要戦略。

•最新の業界動向には、製品の発売、パートナーシップ、合併、買収が含まれます。

•クラウドゲーム、AI、ブロックチェーン統合などの新しいトレンドの分析。

推進要因と抑制要因:

ワイヤレスおよび4K解像度の3Dゲームへの需要の高まりが市場需要を牽引

高度なワイヤレス技術(Bluetooth 5.0、Wi-Fi)を搭載したゲーム機の需要の高まりが、市場の成長を牽引する重要な要因となっています。メーカー各社は、有線アクセサリを不要にし、ゲームプレイを向上させるワイヤレスゲーム機を提供しています。さらに、立体視グラフィックスと高解像度ディスプレイを備えた3Dゲームの人気は飛躍的に高まっています。ビデオゲームへの世界的な投資も成長を後押ししており、例えば、英国における3Dビデオゲーム開発への投資は、2015年から2017年の間に23億米ドルに達しました。

熟練した専門家の不足と高い著作権侵害率が成長を阻害:

メーカーは、専門的な開発者やテスターの不足により、設計の複雑さに直面しています。さらに、高い著作権侵害率と脆弱な運営体制により、権限のないユーザーがプレミアムゲームを無料で、あるいは低価格で入手できるようになり、ゲーム機や関連製品全体の売上に悪影響を及ぼしています。

地域別インサイト:

アジア太平洋地域が市場シェアをリード

アジア太平洋地域は2019年に50%を超えるシェアを獲得し、市場を牽引しており、予測期間中も引き続き市場をリードすると予想されています。この優位性は、ソニーや任天堂といった主要企業の存在、そして中国、韓国、日本における膨大なアクティブゲーマーベースによるものです。中国は、FIFA 20 Open Cupや鉄拳7 Open Cupといったeスポーツトーナメントの増加により、大きな市場シェアを維持すると予想されています。

北米は驚異的な成長を遂げる見込み

北米は驚異的な年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この成長は、3Dアーキテクチャ、クラウドサービス、AR/VRプラットフォームを活用したゲーム機への高い需要に起因しています。主要プレーヤーはこうした需要に応えており、例えば2018年には、ソニー株式会社が米国でクラウドストリーミングと3D機能を搭載したゲーム機を約7万台販売しました。

ゲーム機市場の今後の成長:

ゲーム機市場は、人間とゲーム機のシームレスなインタラクションを実現するために、人工知能(AI)の統合へと移行しています。今後の成長は、ゲーマーの信頼を維持するための5Gネットワ​​ーク、クラウドベースのストリーミング、ブロックチェーン技術の導入によって促進されるでしょう。ゲームとゲーム以外のエンターテインメントを融合させた多機能ゲーム機のトレンドは、市場の拡大を確固たるものにすると予想されます。

競争環境:

革新的なコネクティビティと戦略的な新製品投入への注目

市場には、ソニー株式会社、マイクロソフト、任天堂といった有力企業が名を連ねています。これらの企業は、戦略的提携や製品イノベーションを通じて競争を激化させています。主要プレーヤーは、PlayStation 5や「Project Scorpio」(マイクロソフト)といった4KおよびVR対応のプレミアムコンソールの開発に投資しています。また、クラウドとAIソリューションの統合により、消費者への直接的なエンターテインメント体験の向上にも注力しています。

主要な業界の動向

• 2020年1月: ソニー株式会社は、顧客基盤の強化を目的として、PlayStation 5の発売を発表しました。

• 2019年5月: ソニー株式会社とマイクロソフト株式会社は、クラウドおよびAIソリューションにおけるゲーマー体験の向上を目的とした戦略的パートナーシップを締結しました。

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